
按照这名玩家的设想 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计,这只是推测分析示例,
作为比较,人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。当玩家长时间跟随随机NPC,也可能阻止玩家继续观察其去向 。工作可能十分复杂 。或表现出敌意 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,
一名从事程序工作的玩家推测 ,
以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、服务员巡桌和离席等行为,
